문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카운터 스트라이크 2 (문단 편집) === 게임 내적인 요소 === * 1부터 2까지의 그래픽 변천사. [youtube(D627x7RiKdI)] * [[카운터 스트라이크]] 1.6 이후로 처음으로 브랜드 로고가 바뀌었다. 특히 아이덴티티나 다름없었던 [[H&K MP5|기관단총]]이나 [[FN SCAR|소총]]을 겨누는 대테러리스트 실루엣이 아예 빠지고 진영을 특정할 수 없는 군인 복장 실루엣의 인물로 바뀌었다. 기울임 효과가 적용된 로고 글꼴에 어울리도록 이 실루엣 또한 총으로 겨눈 방향 앞으로 기울인 자세라는 게 특징. 특유의 표지 삽화도 여태껏 군사적인 분위기를 강조하여 대테러리스트를 묘사했던 것과 달리 본작에서는 이스포츠 게임인 점을 강조하기 위함인지 대테러리스트와 테러리스트를 나란히 등장시키고 명암을 단순화하여 간결하면서도 스포티한 스타일로 디자인되었다. 음악 역시 [[https://www.youtube.com/watch?v=Rvi6c8toWJM|진지한 오케스트라 음악]]에서 [[https://www.youtube.com/watch?v=aFt5_jhANHk|가벼운 일렉트로닉 음악]]으로 바뀌었는데, 호불호가 갈린다. * 소스 2로 새로이 개발된 만큼 인게임 그래픽도 크게 일신한 모습을 보여준다. 베타 직후 쏟아진 각종 CS:GO와 비교하는 영상을 보면, 총기 묘사가 크게 향상되었으면서도 AK-47에 1955년식 탄창이나 기존의 라돔 탄창 중 하나가 스킨에 따라 다르게 장착되고, M4A1-S는 기존의 [[CAR-15#M723|M723]]을 어설프게 따라한 외형에서 깔끔한 [[CAR-15#M723|M723]]의 외형으로 개선됨과 동시에 조정간이 안전(SAFE) 위치에 있는데도 연사하는 오류를 바로잡아 제대로 연사(AUTO) 위치에 있도록 수정되는 식으로 개선점이 확인된다. 하지만 모든 오류가 고쳐진 건 아니고, 밸런스 상의 이유로 일부러 또는 실수로 고쳐지지 않거나 모를 리가 없는 뻔한 오류를 단순히 미관을 위해서 대놓고 방치하는 것들도 일부 있다. CZ75의 총열 아래에 달린 예비 탄창의 색깔이 장전하고 나면 바뀌어 있다든지, M4A1-S의 조정간 오류가 고쳐진 대신 본작에서는 같은 AR-15 계열인 M4A4에 대신 해당 오류가 생겨버렸다. [youtube(9DdVioqd3CI)] * 특히 기존 [[소스 엔진]] 대비 물 그래픽이 매우 크게 향상되었다. 사실 [[하프라이프 2]]에서 처음 선보인 소스 1의 물 그래픽 또한 당시 발매된 여타 엔진들과 비교해도 뛰어난 수준이긴 하였으나, 소스 2 엔진을 적용한 이번 카스 2에서는 심지어 플레이어의 움직임에 따라 실시간으로 물결이 치는 효과가 구현되었다. 게다가 플레이어 모델이 물에 들어갔다 나오면 옷이 젖고, 태양빛에 나와있으면 점점 마르는 디테일까지 보여준다. 소스 2가 적용된 [[하프라이프: 알릭스]]에서는 물이 나오는 구간이 없어[* 다만 알릭스에서도 용기를 흔들면 그 안에 담긴 액체가 흔들리는 것으로 액체 물리 효과를 이미 선보였으며, 그저 플레이어가 직접 발을 담글 수 있는 물 지대만 없었을 뿐이다. 그나마 늪지대 형식으로 나오기는 하지만, 별도의 물 셰이더가 아닌 일반적인 큐브맵 방식의 리플렉션을 이용해 구현하였다. 사실 어느 정도 이해가 가는 것이 VR 게임이라는 특성상 플레이어의 발이 보이지 않기에 발에 따라 물이 요동치는 요소를 넣기 어려웠을 것이고, 이미 하프라이프: 알릭스는 그 수준 높은 그래픽에 따라 요구 사항도 높았기에 넓은 범위의 수면 물리 엔진까지 구현하였다면 프레임 드랍 현상이 매우 크게 일어났을 것이다.] 소스 2의 물 그래픽이 어느 정도인지 알 수 없었으나, 이번 카스 2에서 제대로 입증한 것이다. 허나 이를 구현하는데 사양을 소모하다 보니 프레임 드랍 현상이 일어난다는 단점이 보고되고 있다.[[https://www.youtube.com/watch?v=w_6CNnq5hUM|#]] * UI가 전반적으로 많이 바뀌었다. 미니맵과 킬로그의 위치는 이전과 같으나 양끝에 위치했던 체력바와 탄약수의 위치가 중앙으로 왔고 미니맵 밑에 있던 소지 금액을 표시하던것이 밑쪽으로 옮겨졌다. 그리고 킬을 낼때마다 UI 아래쪽 중앙에 얼마만큼 킬을 냈는지 알려주는것이 새로 생겼다. 또한 원형으로 이루어졌던 이전의 무기 구매 메뉴가 [[발로란트]]를 연상케하는 네모난 형태의 UI로 바뀌었고[* 기존 CS:GO의 [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/위험지대|위험지대]] 모드에서 먼저 도입한 디자인이라 시기적으로 모방은 절대 아니다.] 구매 방식도 카테고리를 하나 선택하고 그 안에서 무기를 구매하던것에서 그냥 원버튼으로 바로 구매할 수 있게 바뀌었다. * 카운터 스트라이크 시리즈 최초로 1인칭 시점에서 플레이어 캐릭터 자신의 발을 비롯한 하반신을 볼 수 있다.[* 밸브의 FPS 게임 전체를 통틀어 1인칭 시점에서 플레이어 캐릭터 자신의 하반신이 보이는 경우는 [[레프트 4 데드]]가 유일했으며, 이마저도 후속작인 [[레프트 4 데드 2]]에서는 공식적으로는 누락되었다.] 이와 더불어 상술한 물 그래픽의 상향 덕분에 아래를 보고 물웅덩이를 걸으면 발자국에 맞춰 물이 튀는 것을 볼 수 있으며, 조명을 등지고 있는 위치라면 플레이어 자신의 그림자를 볼 수 있다. * [[하프라이프: 알릭스]]처럼 스팀에서 카운터 스트라이크 2의 속성 설정에 들어가 DLC 항목 중 "Counter-Strike 2 Workshop Tools"을 체크한 다음, 실행 옵션에서 해당 옵션을 선택하면 [[해머(에디터)|Valve Hammer Editor]], [[소스 필름 메이커|Source 2 Filmmaker]], 등을 사용할 수 있는데, Source 2 Filmmaker의 경우 기존처럼 게임 모드 (F11)를 사용할 수 있는데,[* 차이점이라면, 기존 버전은 초창기 [[팀 포트리스 2]]을 사용하는데 반해, 카운터 스트라이크 2 최신 버전을 그대로 사용한다.] 이를 이용해 프리미어나 경쟁에서 펼쳤던 활약을 자체적으로 편집할 수 있게 되어서 전작처럼 굳이 번거롭게 녹화한 데모 파일을 [[언리얼 엔진]]으로 포팅할 필요는 없어졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기